Steam(PC) 한국어판 슈퍼로봇대전 V, X, 30 본편 기준. 아무로 레이의 고유 능력(에이스 보너스, 정신기, 뉴타입 성장)과 우주세기 건담 계열 환승 시스템 비교. 기체 입수 조건은 C01·C07에서 분리.
자료 확인일 2026-09-14이 문서의 목차
핵심 요약: 아무로 레이를 운용할 때 무엇을 봐야 하는가?
슈퍼로봇대전 V, X, 30에 모두 참전하는 **아무로 레이(Amuro Ray)**는 기동전사 건담 역습의 샤아 버전으로 등장하며, 전 시리즈를 통틀어 가장 높은 기본 기량(Skill)과 최상위 명중·회피 능력치를 자랑하는 최강급 에이스 파일럿입니다.
슈퍼로봇대전에서 아무로를 어느 기체에 태울지 결정할 때 핵심은 **"아무로의 고유 에이스 보너스가 기체의 무장과 어떻게 시너지를 내는가"**입니다.
우주세기 건담 계열 파일럿은 같은 우주세기 건담 기체 간에 자유롭게 갈아타기(환승)가 가능하지만, 아무로의 잠재력을 100% 끌어내려면 기량 보너스와 뉴타입 전용 무장 사거리 연장의 결합을 반드시 확인해야 합니다.
| 비교 항목 | 슈퍼로봇대전 V | 슈퍼로봇대전 X | 슈퍼로봇대전 30 |
|---|---|---|---|
| 에이스 보너스 | 기량 +20, 뉴타입 전용 무기 사거리 +1 | 기량 +20, 뉴타입 전용 무기 사거리 +1 | 기량 +20, 뉴타입 전용 무기 사거리 +1 |
| 정신기 라인업 | 집중, 봐주기, 직감, 돌격, 혼, 각성 | 집중, 봐주기, 직감, 돌격, 혼, 각성 | 집중, 봐주기, 직감, 돌격, 혼, 각성 |
| 최종 정신기 SP 소모 | 혼 (50) / 각성 (50) | 혼 (50) / 각성 (50) | 혼 (45) / 각성 (40) |
| 기본 환승 범위 | 우주세기 건담 계열 전반 | 우주세기 건담 계열 전반 | 우주세기 건담 계열 전반 |
| 탑승 전용기 예시 | 리가지 → ν 건담 | 리가지 → ν 건담 (Hi-ν 숨겨진 요소) | RX-78-2 건담 → 양산형 ν → ν 건담 (Hi-ν DLC) |
에이스 보너스의 핵심: 기량 +20과 재공격(Re-Attack)
슈퍼로봇대전 V, X, 30 세 작품 모두 아무로의 에이스 보너스는 **기량 +20, 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1**로 완전히 동일합니다. 이 보너스는 단순한 수치 증가 이상의 전략적 가치를 가집니다.
1. 스킬 '재공격'과의 절대적 시너지
세 작품의 시스템에서 '재공격' 특수 스킬은 자신의 기량이 상대 적 파일럿보다 30 이상 높을 때 한 턴에 두 번 공격을 가하는 시스템입니다.
- 아무로는 기본 기량 수치가 아군 파일럿 중 최고 수준으로 책정되어 있습니다.
- 여기에 격추수 60기(그레이트 에이스 80기) 달성 시 주어지는 기량 +20이 더해지면, 별도의 스킬 프로그램 육성 없이도 잡몹은 물론 웬만한 중간 보스급 네임드 적에게까지 확정적으로 재공격을 발동시킵니다.
- 기량이 높을수록 크리티컬 발생 확률도 함께 상승하므로, 타수와 치명타 확률 양면에서 데미지가 폭발적으로 증가합니다.
2. 뉴타입 전용 무기 사거리 +1의 효과
아무로의 대표 무장인 핀 판넬(Fin Funnel), 하이뉴 건담의 하이퍼 메가 바주카 런처, 큐베레이 Mk-II나 사자비 등의 판넬은 모두 '뉴타입 전용 무기' 판정을 받습니다.
- 에이스 보너스로 사거리가 1칸 늘어나면, 적 보스의 사거리 밖에서 일방적으로 저격을 가하거나 적의 원거리 포격에 무조건 반격할 수 있는 반격 사거리를 확보하게 됩니다.
- 특히 뉴타입 레벨이 오를수록 핀 판넬의 사거리와 명중 보정이 추가로 늘어나므로, 최종적으로 사거리 10 이상의 장거리 저격이 상시 가능해집니다.
정신기 구성과 작품별 SP 완화 차이
아무로의 정신기 테이블은 세 작품 모두 빈틈없는 구성을 보여줍니다. 생존(집중, 직감), 사거리 보완(돌격), 결정타(혼), 연속 행동(각성)까지 딜러에게 필요한 모든 요소를 자력으로 갖추고 있습니다.
1. 6대 정신기 구성
- 집중 (Focus): 1턴 동안 명중률·회피율 +30%
- 봐주기 (Mercy): 적을 격추하지 않고 HP 10을 남김 (후발 동료 육성 및 자금/PP 몰아주기용)
- 직감 (Intuition): '필중(명중 100%)'과 '번뜩임(1회 회피)' 동시 발동
- 돌격 (Assault): 이동 후 사용할 수 없는 무기(비P 무기)를 이동 후 사용 가능하게 만듦
- 혼 (Soul): 다음 1회 공격의 데미지를 2.2배로 증가 ('열혈'의 2.0배보다 상위)
- 각성 (Awakening): 행동 횟수를 1회 증가
2. 슈퍼로봇대전 30에서의 SP 소모 대폭 완화
기본 구성은 같지만, 슈퍼로봇대전 30에서는 주력 정신기들의 소비 SP가 크게 경감되었습니다.
- 집중: V·X 20 → 30에서 15
- 혼: V·X 50 → 30에서 45
- 각성: V·X 50 → 30에서 40
특히 각성의 소비 SP가 40으로 줄어든 점은 실전에서 매우 큽니다. SP 회복 파츠나 기함 드라이스트레가의 AOS 보너스, 서포터 효과와 결합하면 보스전에서 혼을 얹은 하이퍼 메가 바주카 런처나 올 레인지 어택을 한 턴에 3~4회 연속으로 때려 박는 단독 극딜이 가능해집니다.
3. 아무로 레이의 정신기 습득 일람 및 소비 SP 수치
src/data/catalog/pilots.json에 기록된 아무로의 정신기 습득 상세는 다음과 같습니다:
| 정신기 명칭 | 습득 레벨 | V / X 소비 SP | 30 소비 SP | 효과 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 집중 | 초기 습득 | 20 | 15 | 1턴간 최종 명중률 및 최종 회피율 +30% |
| 봐주기 | 초기 습득 | 10 | 10 | 자신의 기량이 적보다 높을 때, 적 HP를 10만 남기고 격추 회피 |
| 직감 | Lv 11 | 25 | 20 | 「섬광」(1회 100% 회피) + 「필중」(1턴간 100% 명중) 동시 적용 |
| 돌격 | Lv 26 | 30 | 25 | 1턴간 맵병기를 제외한 모든 무장이 이동 후 사용(P속성) 가능 |
| 혼 | Lv 42 | 50 | 45 | 다음 1회 공격 시 입히는 대미지가 2.2배로 증가 |
| 각성 | Lv 53 | 50 | 40 | 행동 횟수 1회 즉시 회복 (추가 행동 기회 부여) |
또한 아무로의 고유 스킬인 **「뉴타입(Newtype)」**은 레벨이 오를 때마다 명중률과 회피율이 단계별로 상승(+5% ~ +35%)하며, L5 이상부터 판넬 등 사이코뮤 병기의 최대 사거리를 연장시키는 핵심 역할을 합니다.
우주세기 건담 환승과 기체 배치 선택
아무로는 우주세기 건담 파일럿이므로 같은 세계관 내의 모빌슈트라면 대부분 자유롭게 갈아탈 수 있습니다. 하지만 어떤 기체에 태우느냐에 따라 에이스 보너스의 효율이 갈립니다.
[최적 시너지 기체군]
ν 건담 / Hi-ν 건담 / 나이팅게일 / 사자비 / 큐베레이 Mk-II
→ '뉴타입 전용 무기(핀 판넬 등)' 보유
→ 기량 +20 (재공격) + 사거리 +1 보너스 100% 흡수
[차선 / 일반 운용 기체군]
Z 건담 / ZZ 건담 / 백식 / 건담 F91 / 크시 건담
→ 뉴타입 요구 무장이 없거나 하이퍼 빔 사벨 등 특수 무장만 존재
→ 기량 +20 효과는 그대로 유효하나, 사거리 +1 혜택 미적용
1. 뉴 건담 및 하이뉴 건담 (최우선 배치)
- 이유: 뉴 건담의 핀 판넬과 하이뉴 건담의 무장들은 아무로의 뉴타입 레벨 및 사거리 +1 보너스를 극한까지 살릴 수 있도록 설계되었습니다.
- 하이뉴 건담(X·30)의 경우 뉴 건담의 개조 수치가 그대로 이어지므로, 아무로를 주력으로 쓰려면 뉴 건담에 투자한 뒤 하이뉴 합류 시 그대로 전속시키는 것이 정석입니다.
2. 타 파일럿과의 기체 교환 시 판단
- 카미유 비단이나 쥬도 아시타와의 분담: 카미유는 적 기력 저하 및 바이오센서 특화(Z 건담 최적), 쥬도는 에이스 보너스(획득 자금·TacP 1.2배)와 맵병기 특화(ZZ 건담 최적)입니다. 아무로를 굳이 Z나 ZZ에 태우면 판넬 사거리 +1 보너스를 버리게 되므로, 아무로는 뉴 건담 계열을 전담하는 편이 부대 전체 효율상 가장 이득입니다.
- 큐베레이 Mk-II나 양산형 판넬 기체 활용: 만약 뉴 건담 합류 전 초중반이라면, 플이나 플 투의 큐베레이 Mk-II 같은 판넬 장비 기체에 아무로를 임시 탑승시켜도 판넬 사거리 +1과 기량 +20 재공격을 즉시 활용할 수 있습니다.
결론: 파일럿 육성 시 추천 방향
- 스킬 '재공격' 최우선 습득: 아무로 육성의 시작과 끝은 재공격입니다. 기본 기량과 에이스 보너스 덕분에 적 기량보다 30 이상 앞서기 쉬우므로, 재공격을 달아주는 순간 딜량이 두 배로 뜁니다.
- 사격치 집중 투자: 주력 결전기인 핀 판넬, 올 레인지 어택, 하이퍼 메가 바주카 런처가 모두 사격 무장이므로 사격 능력치를 집중적으로 올려줍니다.
- B세이브(탄약 절약) 및 E세이브(소비 EN 절약): 뉴 건담의 핀 판넬은 잔탄제(보통 6발), 하이뉴 건담의 올 레인지 어택이나 맵병기는 EN 소비제입니다. 태울 기체의 주력 무장 소모 방식에 맞춰 B세이브 또는 E세이브를 보강하면 장기전에서도 끊김 없이 화력을 투사할 수 있습니다.
출처 및 확인 자료
- 나노게임스 슈퍼로봇대전 V 파일럿 에이스 보너스확인 2026-09-14
- 나노게임스 슈퍼로봇대전 X 파일럿 에이스 보너스확인 2026-09-14
- 나노게임스 슈퍼로봇대전 30 파일럿 에이스 보너스확인 2026-09-14
- 나노게임스 슈퍼로봇대전 30 습득 정신기 목록확인 2026-09-14
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