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검색 결과 7

7개의 기록이 있습니다.
작품V

슈퍼로봇대전 V 안내: 좋아하는 기체를 중심으로 시작하기

슈퍼로봇대전 V의 26개 참전작 전 목록, 스킬 루트와 TacP 육성 시스템, ExC 엑스트라 액션, 숨겨진 기체 조건과 Steam판 20개 보너스 시나리오를 총정리합니다.

작품X

슈퍼로봇대전 X 안내: 참전 기체와 육성의 흐름

마법 세계 알 워스를 무대로 한 슈퍼로봇대전 X의 25개 참전작, 도그마와 매직 커스터마이즈 시스템, 숨겨진 기체 및 사이바스터 운용법을 정리합니다.

작품Y

슈퍼로봇대전 Y 안내: 시리즈 계보와 차세대 아카이빙 분석

V·X·T·30을 잇는 슈퍼로봇대전 시스템의 변천사, 참전작 계보와 플랫폼 진화 과정, 차세대 라인업 아카이빙 분석 기준을 총정리합니다.

파일럿X · 30

마사키의 X·30 비교: 사이바스타 운용을 바꾸는 능력

슈퍼로봇대전 X와 30에서 마사키 안도의 고유 파일럿 능력을 비교 분석합니다. 정신기 라인업과 행운·열혈 사이플래시 운용, 30에서 추가된 ExC +2 에이스 보너스가 가져온 연속 행동 시너지, 스킬 육성 방향을 정리했습니다.

기체X · 30

사이바스타 입수 가이드: 슈퍼로봇대전 X와 30의 특전·업데이트 차이

슈퍼로봇대전 X와 30에서 사이바스타(마사키 안도)를 영입하는 조건과 시점을 정리했습니다. X의 조기 합류와 34화 일반 합류의 차이, 30 최신 무료 업데이트 이후의 입수 미션 및 유료 DLC와의 구분을 명확히 비교합니다.

파일럿V · X · 30

아무로 레이의 V·X·30 비교: 탑승 기체와 무장 제한

슈퍼로봇대전 V, X, 30에서 아무로 레이를 어느 기체에 태울지 결정할 때 알아야 할 고유 특성을 정리했습니다. 세 작품 공통의 에이스 보너스와 기량 수치, 정신기 구성과 SP 완화, 우주세기 건담 기체 환승 시의 실전 이득을 비교합니다.

역사·비교V · X · 30 · Y

V·X·30·Y 발매 연표: 최초 콘솔 발매와 Steam 출시의 차이

슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y의 최초 발매일과 Steam(PC) 출시 시점, 이식판의 보너스 시나리오 기본 수록 내역 및 30 이후의 글로벌 동시 발매 변화를 정리했습니다.